#include "e2d/imgui/trans/Editor.h"

using Editor = e2d::BasicEditor;

template<>
bool Editor::Edit<e2d::LayoutGrid>(const std::string& l, e2d::LayoutGrid& e)
{
	EditInst<glm::ivec3>("m_NumSep", e.m_NumSep);
	EditInst<glm::vec3>("m_SepSize", e.m_SepSize);

	return false;
}